Akademia Komputerowa STEP! Studiujemy od 1999 roku. Wysokiej jakości edukacja komputerowa dla dorosłych i dzieci. Nie przekazujemy zbędnych informacji, lecz koncentrujemy się na stronie praktycznej – naszym celem jest przekazanie wiedzy i kwalifikacji, które pozwolą zostać profesjonalistą w wybranym kierunku.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

Mała Akademia Komputerowa w ITStep Katowice

Stworzona, aby przygotowywać dzieci do przyszłości już dziś

7-14 lat

Online / Offline

Programujemy

Tworzymy gry

Zbieramy robotów

Kursy komputerowe dla dzieci, które pasjonują się technologią przyszłości

W Małej Akademii Komputerowej oferujemy kursy informatyczne, które są idealne dla dzieci zafascynowanych nowymi technologiami. Na kursie dzieci nauczą się projektować strony internetowe, pracować z edytorami grafiki, tworzyć gry, modelować obiekty 3D i programować. Nasze zajęcia to coś więcej niż tylko nauka – to przygotowanie do przyszłości w świecie technologii.

Programy szkoleniowe

Informatyka i informacja: Wprowadzenie do podstaw informatyki, które pozwolą zrozumieć, czym jest informacja i jak jest przetwarzana.

Dziecko nauczy się pracować z komputerem i rozwiązywać niezbędne zadania.

Podstawy komputera: Nauka obsługi komputera, co umożliwi swobodne poruszanie się w świecie cyfrowym.

Kursy mistrzowskie z fotografii i wideografii, blogowanie w profesjonalnym studiu fotograficznym.

Praca w internecie: Bezpieczne i efektywne korzystanie z zasobów internetowych.

Programować i sterować robotem? Dla naszych uczniów nie ma rzeczy niemożliwych!

Grafika komputerowa: Podstawy pracy z edytorami graficznymi, tworzenie prostych rysunków i obrazków.

Przygotowanie obrazu i późniejsza animacja.

Wprowadzenie do tablic, algorytmów i schematów blokowych: Zrozumienie podstawowych pojęć i narzędzi używanych w programowaniu.

Dziecko nauczy się modelować trójwymiarowe obiekty i prawidłowo regulować światło.

Podstawy programowania: Nauka podstawowych koncepcji programowania, które rozwijają logiczne myślenie i umiejętności rozwiązywania problemów.

Dziecko zdobędzie pierwsze umiejętności programowania i zastosuje je w swoim projekcie.

Tworzenie animacji: Zajęcia z tworzenia prostych animacji, które rozwijają kreatywność i zdolności techniczne.

Tworzenie filmów animowanych wraz z finalnym projektem.

Praca z tekstem: Umiejętności edycji i formatowania tekstów, które będą przydatne w codziennym życiu.

Tworzenie nowoczesnych robotów o różnej funkcjonalności.

Podstawy systemu operacyjnego: Nauka zarządzania plikami i folderami oraz korzystania z podstawowych funkcji systemu operacyjnego.

Tworzenie treści wideo wraz z opracowaniem scenariuszy.

Projekt prezentacji: Tworzenie profesjonalnych prezentacji, które pomogą w skutecznym przekazywaniu informacji i wyrażaniu swoich pomysłów.

Dziecko nauczy się tworzyć strony internetowe z wykorzystaniem programu Adobe Spark.

EDUKACJA MINECRAFTOWA

Pierwsze kroki programowania w formie gry na platformie Minecraft Education.

Rzeźbienie 3D

Doświadczenie w modelowaniu trójwymiarowych obiektów i figur.

Pobierz szczegółowy program

Tworzenie aplikacji mobilnych: Nauka projektowania aplikacji w Thunkable.

Tworzenie własnych stron i longreadów. Praca z treścią: wyszukiwanie zaawansowane w Internecie, organizacja treści cyfrowych, stworzenie pierwszego projektu internetowego, tworzenie prezentacji.

Podstawowe bloki wizualne: Zapoznanie się z wizualnymi komponentami Thunkable.

Badanie mikrokontrolera Arduino i jego podstawowych elementów: tablic, portów, połączenie, kontroler. Pracuj z elementy piezoelektryczne, potencjometry. Rozwój czujników ruchu. Projekty kursów: mini pianino, robot malarski, robot, co reaguje na ruch.

Projektowanie logiki aplikacji: Tworzenie funkcjonalnych aplikacji z użyciem bloków logicznych.

Modelowanie 3D i tworzenie objętości figurki - od domu po łazik. Zagospodarowanie lokalizacji przestrzeni, jej wypełnienie obiektów i dalszy eksport do VR. Prezentacja projektów przestrzeni wirtualnej kolonie Tinkercad + CoSpaces.

Interakcje bloków logicznych: Nauka integrowania bloków, aby aplikacje działały poprawnie.

Projektowanie i tworzenie profesjonalnych aplikacji do gier z rozszerzonymi i wirtualnymi aplikacjami rzeczywistość na Unity. Pracuj nad projektami w zespołach z podziałem ról: scenarzysta, programista, projektant, tester, PM.

Laboratorium Fotograficzne: Zasady kompozycji i techniki fotografii.

Stworzenie koncepcji projektowej własnej gry: menu, postacie, tła i poziomy w stylach Pixel Art, sztuka izometryczna, szkic 2D; ożywienie Integracja postaci w lokacjach i wypełnianie ich przedmiotami.

Sesje fotograficzne: Realizacja sesji przedmiotowych, portretowych i panoramicznych.

Tworzenie filmów animowanych: rozwój postacie i lokalizacje, animacja ruchów i akcji. Dodawanie muzyki i efektów wizualnych.

Edycja zdjęć: Retusz, korekcja kolorów i tworzenie efektów specjalnych.

Stworzenie gry komputerowej w środowisku Construct 3. Opracowanie scen gry i elementy projektu. Programowanie postacie i elementy. Badanie cech tworzenia platformówki.

Tworzenie gadżetów na Arduino: Nauka podstawowych elementów i programowania mikrokontrolerów.

Filmowanie i montaż wideo. Tworzenie dubletu wideo przy użyciu efektów specjalnych w KineMaster. Tworzenie i promowanie własnego kanału na YouTube.

Projekty Arduino: Budowanie prostych urządzeń z użyciem Arduino.

Tworzenie użytecznych i ciekawych urządzeń w oparciu o Micro:bit. Używanie wbudowany czujnik temperatury i moduł radiowy. Podłączenie do tablicy. Projekty kursów: robot-towarzysz dla gry, gadżet do pomiaru temperatury, unikalny nadajnik radiowy.

Programowanie Arduino: Pisanie programów do sterowania gadżetami Arduino.

Fotografia na profesjonalnym sprzęcie. Ćwicz, fotografując gatunki i style w studiu fotograficznym. Obróbka zdjęć w stylach: korekta, retusz, pop-art. Tworzenie portfolio prac fotograficznych.

Projektowanie stron internetowych - UI/UX-design: Podstawy projektowania interfejsów użytkownika w Figma.

Tworzenie skryptów dla profesjonalistów filmowanie Montaż wideo: tytuły, napisy końcowe, efekty specjalne, obróbka i synchronizacja dźwięk, dodając obiekty 3D i efekty AR.

Tworzenie animacji: Nauka tworzenia interaktywnych animacji w Figma.

Rozwój aplikacji użytkownika - programowanie stacji kosmicznej. Nauka o składni, typach danych, algorytmach - podstawy programowania.

Pobierz szczegółowy program

Tworzenie stron internetowych w WIX z Canva, HTML i CSS: Projektowanie responsywnych stron internetowych przy użyciu WIX, Canva oraz podstaw HTML i CSS.

Modelowanie 3D i tworzenie objętości figurki - przedmioty, transport, postacie i lokalizacje kosmiczne. Modelowanie wnętrz wnętrz, miast przyszłości na platformach Tinkercad i SketchUp. Zasady druku 3D. Przygotowanie obiektu do wydruk na drukarce 3D.

LEGO Robotics. Tworzenie gadżetów na Arduino: Konstruowanie i programowanie prostych robotów za pomocą LEGO Robotics i Arduino.

Projektowanie i programowanie różnorodnych modele robotów. Projekt techniczny i zarządzanie zachowaniem robota. Zastosowanie czujników funkcjonalnych. Konkurencja - mijanie torów i labirynty Badanie mikrokontrolera Arduino i jego podstawowe elementy: płytka, porty, złącze, kontroler. Praca z elementami piezoelektrycznymi, potencjometrami. Rozwój czujników ruchu. Projekty kursów: mini pianino, robot malarski, robot, co reaguje na ruch.

Modelowanie 3D i projektowanie światów wirtualnych: Tworzenie modeli 3D oraz projektowanie wirtualnych środowisk.

Stworzenie koncepcji projektowej własnej gry: menu, postacie, tła i poziomy w stylach Pixel Art, sztuka izometryczna, szkic 2D; ożywienie Integrowanie postaci w lokacje i wypełnianie ich obiektami. Tworzenie trójwymiarowych postaci humanoidalnych, postaci o niezwykłych zdolnościach, powierzchni reliefowych. Ożywienie ruchy w zależności od cech konstrukcji i rozmiary. Stworzenie animowanego projektu futurystycznego.

Tworzenie gier 2D i 3D. Gry typu "Unity": Projektowanie i tworzenie gier komputerowych w Unity, obejmujących zarówno dwu-, jak i trójwymiar.

Rozwój aplikacji użytkownika - programowanie stacji kosmicznej. Nauka o składni, typach danych, algorytmach - podstawy programowania.

Animacja i multiplikacja 2D/3D: Tworzenie animacji i multyplikacji w dwu- i trójwymiarze.

Tworzenie stron docelowych w HTML5 i CSS3. Dodawanie treści multimedialnych, dzielenie strony, wymagania nowoczesnych stron internetowych. Tworzenie bloga.

Projektowanie gier: Koncepcja, projektowanie interfejsu i implementacja mechanik gier komputerowych.

Tworzenie gry komputerowej w środowisku Konstrukcja 3. Opracowanie scen gier i elementy projektu. Programowanie postacie i elementy. Badanie cechy tworzenia platformówki.

Programowanie gier w Construct3: Programowanie gier w Construct3, platformie do tworzenia gier bez kodowania.

Projektowanie logiki programu dla smartfona. Użyj w pracy zastosowanie czujników: akcelerometr, żyroskop, Skaner kodów QR. Pracę w MIT App Inventor, obsługa kamery, grafika, animacja, dźwięk Tworzenie aplikacji VR i AR.

Laboratorium wideo: scenariusze: Tworzenie scenariuszy i kręcenie filmów.

Fotografia na profesjonalnym sprzęcie. Ćwicz, fotografując gatunki i style studia fotograficzne Obróbka zdjęć w stylach: korekta, retusz, pop-art. Tworzenie portfolio praca fotograficzna

Tworzenie wideo: Tworzenie filmów, montaż wideo oraz dodawanie efektów specjalnych.

Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem najpopularniejszego i funkcjonalnego CMS-a. Wybór edycja szablonów i witryn, tworzenie strony, posty, sekcje witryny. rozwój osobisty motyw dla WordPress.

Programowanie mikrokontrolera w Micro: Programowanie mikrokontrolera Micro do tworzenia interaktywnych projektów.

Twórczość komputerowa z wykorzystaniem grafiki rastrowej i wektorowej redaktorzy Narzędzia do szybkiego rysunek, malowanie komputerowe, infografiki. Tworzenie indywidualności styl i marka. Opracowanie własnej, unikalnej księgi marki.

Laboratorium fotograficzne; fotografowanie, obróbka, style: Fotografowanie, edytowanie zdjęć oraz eksploracja różnych stylów fotograficznych.

Projektowanie i rozwój zawodowy aplikacje do gier z rzeczywistością rozszerzoną i wirtualną na Unity. Pracuj dalej projekty w zespołach z podziałem na role: scenarzysta, programista, projektant, tester, PM.

Programowanie w języku Python: Tworzenie aplikacji desktopowych, gier i skryptów w języku Python.

Opracowanie i prezentacja własnego pomysłu uruchomienie w oparciu o wiedzę zdobytą podczas kursu praktyczne przypadki odmiennego zarządzania formy prowadzenia działalności - od samodzielnego zarządzania taksówką do systemu bankowego przyszłości. Zanurzenie się w procesie tworzenia i zarządzania przedsiębiorstwem. Opracowanie i prezentacja biznesplan dla inwestorów. Forum startupów.

Pobierz szczegółowy program

Studenci zdobywają umiejętności, które będą potrzebne w przyszłości, już teraz

Program w Pythonie

Programowanie to jeden z głównych obszarów, który będzie istotny i poszukiwany w przyszłości. Pomagamy naszym uczniom uczyć się programowania od podstaw

Projektuj i programuj własne gry

Tworzenie gier w Unity, Kodu i Construct 3, a także będzie się rozwijać projekt i animacja na własny użytek Projekty 2D i 3D.

Zarządzaj sztuczną inteligencją i tworzyć roboty

Na zajęciach dzieci uczą się programować i składać roboty, tworzyć i zarządzać sztuczną inteligencją.

Twórz witryny i aplikacje mobilne

Tworzą strony na CMS Wordpress, projektują logikę aplikacji na smartfony z wykorzystaniem żyroskopu, akcelerometru i skanera kodów QR.

Twórz modele 3D i drukować drukarki 3D

Dzieci będą uczyć się modelowania 3D i obiektów, transportu, postaci i lokalizacji. Tworzą i przygotowują obiekty do wydrukowania na drukarce 3D.

Twórz aplikacje wykorzystujące rzeczywistość rozszerzoną

Pracuj w MIT App Inventor, obsługa aparatu, grafika, animacja, dźwięk. Tworzenie Aplikacje VR i AR.

Zapisz się na bezpłatny dzień próbny

Zostaw swoje dane kontaktowe, a nasz menadżer skontaktuje się z Tobą w celu przedstawienia szczegółów i rezerwacji miejsca w grupie.

Telefon musi być w formacie
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych. Polityka prywatności

8 podejść do nauki
w Akademii Małego Komputera

1

Elastyczny harmonogram

Umożliwia wybór dogodnego terminu zajęć — w dni powszednie lub w weekendy

2

Małe grupy

Nowoczesne posiadanie i komfortowe warunki

3

Podejście projektowe

Dzieci pracują nad projektami w zespołach, co rozwija umiejętności nowego pokolenia: empatię, umiejętności planowania, umiejętność współpracy i osiągania celów

4

Podejście adaptacyjne

Zadania i tempo uczenia się materiału może być regulowany zarówno przez nauczyciela, jak i ucznia

5

Praktykujący nauczyciele

W zabawny sposób przekazują materiał

6

Kompleksowy program

Wszechstronny rozwój dziecka

7

Innowacje

Unikalne usługi internetowe Akademii pozwalają uczniom uczyć się w dogodnym dla siebie terminie, a rodzice otrzymują informację o postępach swoich dzieci.

8

Praktyczny wynik

każdy przedmiot kończy się przygotowaniem i obroną pracy dyplomowej indywidualnej lub grupowej

Format i koszt zajęć

Mała Akademia Komputerowa
Czas trwania:
3 lata
Harmonogram:
Indywidualny harmonogram dla każdej grupy
Wiek:
10-14 lat
Czas lekcji:
3 godziny w tygodniu
480 PLN/miesięcznie

Płatność w ratach

2 300 PLN -4%

przy opłacaniu semestru

4 400 PLN -9%

płacąc za rok

Podpisać kontrakt

Gotowy do rozpoczęcia nauki?

Zostaw prośbę, a my wkrótce się z Tobą skontaktujemy, aby udzielić szczegółowych informacji i odpowiedzieć na Państwa pytania.

Telefon musi być w formacie
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych. Polityka prywatności

FAQ

Ile dzieci jest w grupie?

Grupy w Małej Akademii Komputerowej liczą do 15 uczniów. Każde dziecko jest dla nas ważne i dzięki małym grupom, nauczyciel poświęca każdemu uczniowi maksimum czasu.

Co zrobić, jeżeli mam wątpliwości, czy kurs jest odpowiedni dla mojego dziecka?

Często organizujemy bezpłatne wydarzenia, na których dziecko może zobaczyć nasze metody nauczania i zobaczyć, czy jest to dla niego odpowiednie. Jest również możliwość przyjścia na lekcję próbną, czyli przyglądanie się pracy już funkcjonującej grupie.

Jakich konstruktorów i gadżetów używacie w Małej Akademii Komputerowej STEP?

Dzieci pracują z płytkami Arduino, STM32, zestawem LEGO Mindstorms Education EV3, a także korzystają z drukarek 3D, okularów Oculus Go VR, dronów, chromakey, profesjonalnego sprzętu video i foto oraz nowoczesnych komputerów.

Co w sytuacji, gdy dziecka nie było na jakiś zajęciach?

Dziecko może pracować za pośrednictwem platformy MyStat, gdzie przechowywane są zadania domowe i związane z nimi materiały lekcyjne. Dodatkowo będzie można skorzystać z indywidualnych korepetycji z nauczycielem w Małej Akademii STEP (płatne osobno).

Czy mogę zmienić harmonogram kursu komputerowego dla dzieci?

Tak, jeśli jest grupa na inne dni i godziny.

Jakie dokumenty są potrzebne do podpisania umowy?

Potrzebny będzie dokument tożsamości osoby pełnoletniej (dowód osobisty lub paszport) oraz płatność w zależności od wybranej formy nauki i harmonogramu płatności.

Czy zadania domowe są obowiązkowe?

Jeśli chcesz, aby Twoje dziecko nauczyło się materiału, zalecamy odrobienie pracy domowej. W razie trudności z odrabianiem lekcji zawsze można poprosić o pomoc nauczycieli, którzy pomogą zrozumieć zagadnienie.

Ta strona używa plików Cookies

Polityka prywatności
Zacznij się uczyć