Akademia Komputerowa STEP! Studiujemy od 1999 roku. Wysokiej jakości edukacja komputerowa dla dorosłych i dzieci. Nie przekazujemy zbędnych informacji, lecz koncentrujemy się na stronie praktycznej – naszym celem jest przekazanie wiedzy i kwalifikacji, które pozwolą zostać profesjonalistą w wybranym kierunku.
W Małej Akademii Komputerowej oferujemy kursy informatyczne, które są idealne dla dzieci zafascynowanych nowymi technologiami. Na kursie dzieci nauczą się projektować strony internetowe, pracować z edytorami grafiki, tworzyć gry, modelować obiekty 3D i programować. Nasze zajęcia to coś więcej niż tylko nauka – to przygotowanie do przyszłości w świecie technologii.
Informatyka i informacja: Wprowadzenie do podstaw informatyki, które pozwolą zrozumieć, czym jest informacja i jak jest przetwarzana.
Dziecko nauczy się pracować z komputerem i rozwiązywać niezbędne zadania.
Podstawy komputera: Nauka obsługi komputera, co umożliwi swobodne poruszanie się w świecie cyfrowym.
Kursy mistrzowskie z fotografii i wideografii, blogowanie w profesjonalnym studiu fotograficznym.
Praca w internecie: Bezpieczne i efektywne korzystanie z zasobów internetowych.
Programować i sterować robotem? Dla naszych uczniów nie ma rzeczy niemożliwych!
Grafika komputerowa: Podstawy pracy z edytorami graficznymi, tworzenie prostych rysunków i obrazków.
Przygotowanie obrazu i późniejsza animacja.
Wprowadzenie do tablic, algorytmów i schematów blokowych: Zrozumienie podstawowych pojęć i narzędzi używanych w programowaniu.
Dziecko nauczy się modelować trójwymiarowe obiekty i prawidłowo regulować światło.
Podstawy programowania: Nauka podstawowych koncepcji programowania, które rozwijają logiczne myślenie i umiejętności rozwiązywania problemów.
Dziecko zdobędzie pierwsze umiejętności programowania i zastosuje je w swoim projekcie.
Tworzenie animacji: Zajęcia z tworzenia prostych animacji, które rozwijają kreatywność i zdolności techniczne.
Tworzenie filmów animowanych wraz z finalnym projektem.
Praca z tekstem: Umiejętności edycji i formatowania tekstów, które będą przydatne w codziennym życiu.
Tworzenie nowoczesnych robotów o różnej funkcjonalności.
Podstawy systemu operacyjnego: Nauka zarządzania plikami i folderami oraz korzystania z podstawowych funkcji systemu operacyjnego.
Tworzenie treści wideo wraz z opracowaniem scenariuszy.
Projekt prezentacji: Tworzenie profesjonalnych prezentacji, które pomogą w skutecznym przekazywaniu informacji i wyrażaniu swoich pomysłów.
Dziecko nauczy się tworzyć strony internetowe z wykorzystaniem programu Adobe Spark.
EDUKACJA MINECRAFTOWA
Pierwsze kroki programowania w formie gry na platformie Minecraft Education.
Rzeźbienie 3D
Doświadczenie w modelowaniu trójwymiarowych obiektów i figur.
Tworzenie aplikacji mobilnych: Nauka projektowania aplikacji w Thunkable.
Tworzenie własnych stron i longreadów. Praca z treścią: wyszukiwanie zaawansowane w Internecie, organizacja treści cyfrowych, stworzenie pierwszego projektu internetowego, tworzenie prezentacji.
Podstawowe bloki wizualne: Zapoznanie się z wizualnymi komponentami Thunkable.
Badanie mikrokontrolera Arduino i jego podstawowych elementów: tablic, portów, połączenie, kontroler. Pracuj z elementy piezoelektryczne, potencjometry. Rozwój czujników ruchu. Projekty kursów: mini pianino, robot malarski, robot, co reaguje na ruch.
Projektowanie logiki aplikacji: Tworzenie funkcjonalnych aplikacji z użyciem bloków logicznych.
Modelowanie 3D i tworzenie objętości figurki - od domu po łazik. Zagospodarowanie lokalizacji przestrzeni, jej wypełnienie obiektów i dalszy eksport do VR. Prezentacja projektów przestrzeni wirtualnej kolonie Tinkercad + CoSpaces.
Interakcje bloków logicznych: Nauka integrowania bloków, aby aplikacje działały poprawnie.
Projektowanie i tworzenie profesjonalnych aplikacji do gier z rozszerzonymi i wirtualnymi aplikacjami rzeczywistość na Unity. Pracuj nad projektami w zespołach z podziałem ról: scenarzysta, programista, projektant, tester, PM.
Laboratorium Fotograficzne: Zasady kompozycji i techniki fotografii.
Stworzenie koncepcji projektowej własnej gry: menu, postacie, tła i poziomy w stylach Pixel Art, sztuka izometryczna, szkic 2D; ożywienie Integracja postaci w lokacjach i wypełnianie ich przedmiotami.
Sesje fotograficzne: Realizacja sesji przedmiotowych, portretowych i panoramicznych.
Tworzenie filmów animowanych: rozwój postacie i lokalizacje, animacja ruchów i akcji. Dodawanie muzyki i efektów wizualnych.
Edycja zdjęć: Retusz, korekcja kolorów i tworzenie efektów specjalnych.
Stworzenie gry komputerowej w środowisku Construct 3. Opracowanie scen gry i elementy projektu. Programowanie postacie i elementy. Badanie cech tworzenia platformówki.
Tworzenie gadżetów na Arduino: Nauka podstawowych elementów i programowania mikrokontrolerów.
Filmowanie i montaż wideo. Tworzenie dubletu wideo przy użyciu efektów specjalnych w KineMaster. Tworzenie i promowanie własnego kanału na YouTube.
Projekty Arduino: Budowanie prostych urządzeń z użyciem Arduino.
Tworzenie użytecznych i ciekawych urządzeń w oparciu o Micro:bit. Używanie wbudowany czujnik temperatury i moduł radiowy. Podłączenie do tablicy. Projekty kursów: robot-towarzysz dla gry, gadżet do pomiaru temperatury, unikalny nadajnik radiowy.
Programowanie Arduino: Pisanie programów do sterowania gadżetami Arduino.
Fotografia na profesjonalnym sprzęcie. Ćwicz, fotografując gatunki i style w studiu fotograficznym. Obróbka zdjęć w stylach: korekta, retusz, pop-art. Tworzenie portfolio prac fotograficznych.
Projektowanie stron internetowych - UI/UX-design: Podstawy projektowania interfejsów użytkownika w Figma.
Tworzenie skryptów dla profesjonalistów filmowanie Montaż wideo: tytuły, napisy końcowe, efekty specjalne, obróbka i synchronizacja dźwięk, dodając obiekty 3D i efekty AR.
Tworzenie animacji: Nauka tworzenia interaktywnych animacji w Figma.
Rozwój aplikacji użytkownika - programowanie stacji kosmicznej. Nauka o składni, typach danych, algorytmach - podstawy programowania.
Tworzenie stron internetowych w WIX z Canva, HTML i CSS: Projektowanie responsywnych stron internetowych przy użyciu WIX, Canva oraz podstaw HTML i CSS.
Modelowanie 3D i tworzenie objętości figurki - przedmioty, transport, postacie i lokalizacje kosmiczne. Modelowanie wnętrz wnętrz, miast przyszłości na platformach Tinkercad i SketchUp. Zasady druku 3D. Przygotowanie obiektu do wydruk na drukarce 3D.
LEGO Robotics. Tworzenie gadżetów na Arduino: Konstruowanie i programowanie prostych robotów za pomocą LEGO Robotics i Arduino.
Projektowanie i programowanie różnorodnych modele robotów. Projekt techniczny i zarządzanie zachowaniem robota. Zastosowanie czujników funkcjonalnych. Konkurencja - mijanie torów i labirynty Badanie mikrokontrolera Arduino i jego podstawowe elementy: płytka, porty, złącze, kontroler. Praca z elementami piezoelektrycznymi, potencjometrami. Rozwój czujników ruchu. Projekty kursów: mini pianino, robot malarski, robot, co reaguje na ruch.
Modelowanie 3D i projektowanie światów wirtualnych: Tworzenie modeli 3D oraz projektowanie wirtualnych środowisk.
Stworzenie koncepcji projektowej własnej gry: menu, postacie, tła i poziomy w stylach Pixel Art, sztuka izometryczna, szkic 2D; ożywienie Integrowanie postaci w lokacje i wypełnianie ich obiektami. Tworzenie trójwymiarowych postaci humanoidalnych, postaci o niezwykłych zdolnościach, powierzchni reliefowych. Ożywienie ruchy w zależności od cech konstrukcji i rozmiary. Stworzenie animowanego projektu futurystycznego.
Tworzenie gier 2D i 3D. Gry typu "Unity": Projektowanie i tworzenie gier komputerowych w Unity, obejmujących zarówno dwu-, jak i trójwymiar.
Rozwój aplikacji użytkownika - programowanie stacji kosmicznej. Nauka o składni, typach danych, algorytmach - podstawy programowania.
Animacja i multiplikacja 2D/3D: Tworzenie animacji i multyplikacji w dwu- i trójwymiarze.
Tworzenie stron docelowych w HTML5 i CSS3. Dodawanie treści multimedialnych, dzielenie strony, wymagania nowoczesnych stron internetowych. Tworzenie bloga.
Projektowanie gier: Koncepcja, projektowanie interfejsu i implementacja mechanik gier komputerowych.
Tworzenie gry komputerowej w środowisku Konstrukcja 3. Opracowanie scen gier i elementy projektu. Programowanie postacie i elementy. Badanie cechy tworzenia platformówki.
Programowanie gier w Construct3: Programowanie gier w Construct3, platformie do tworzenia gier bez kodowania.
Projektowanie logiki programu dla smartfona. Użyj w pracy zastosowanie czujników: akcelerometr, żyroskop, Skaner kodów QR. Pracę w MIT App Inventor, obsługa kamery, grafika, animacja, dźwięk Tworzenie aplikacji VR i AR.
Laboratorium wideo: scenariusze: Tworzenie scenariuszy i kręcenie filmów.
Fotografia na profesjonalnym sprzęcie. Ćwicz, fotografując gatunki i style studia fotograficzne Obróbka zdjęć w stylach: korekta, retusz, pop-art. Tworzenie portfolio praca fotograficzna
Tworzenie wideo: Tworzenie filmów, montaż wideo oraz dodawanie efektów specjalnych.
Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem najpopularniejszego i funkcjonalnego CMS-a. Wybór edycja szablonów i witryn, tworzenie strony, posty, sekcje witryny. rozwój osobisty motyw dla WordPress.
Programowanie mikrokontrolera w Micro: Programowanie mikrokontrolera Micro do tworzenia interaktywnych projektów.
Twórczość komputerowa z wykorzystaniem grafiki rastrowej i wektorowej redaktorzy Narzędzia do szybkiego rysunek, malowanie komputerowe, infografiki. Tworzenie indywidualności styl i marka. Opracowanie własnej, unikalnej księgi marki.
Laboratorium fotograficzne; fotografowanie, obróbka, style: Fotografowanie, edytowanie zdjęć oraz eksploracja różnych stylów fotograficznych.
Projektowanie i rozwój zawodowy aplikacje do gier z rzeczywistością rozszerzoną i wirtualną na Unity. Pracuj dalej projekty w zespołach z podziałem na role: scenarzysta, programista, projektant, tester, PM.
Programowanie w języku Python: Tworzenie aplikacji desktopowych, gier i skryptów w języku Python.
Opracowanie i prezentacja własnego pomysłu uruchomienie w oparciu o wiedzę zdobytą podczas kursu praktyczne przypadki odmiennego zarządzania formy prowadzenia działalności - od samodzielnego zarządzania taksówką do systemu bankowego przyszłości. Zanurzenie się w procesie tworzenia i zarządzania przedsiębiorstwem. Opracowanie i prezentacja biznesplan dla inwestorów. Forum startupów.
Programowanie to jeden z głównych obszarów, który będzie istotny i poszukiwany w przyszłości. Pomagamy naszym uczniom uczyć się programowania od podstaw
Tworzenie gier w Unity, Kodu i Construct 3, a także będzie się rozwijać projekt i animacja na własny użytek Projekty 2D i 3D.
Na zajęciach dzieci uczą się programować i składać roboty, tworzyć i zarządzać sztuczną inteligencją.
Tworzą strony na CMS Wordpress, projektują logikę aplikacji na smartfony z wykorzystaniem żyroskopu, akcelerometru i skanera kodów QR.
Dzieci będą uczyć się modelowania 3D i obiektów, transportu, postaci i lokalizacji. Tworzą i przygotowują obiekty do wydrukowania na drukarce 3D.
Pracuj w MIT App Inventor, obsługa aparatu, grafika, animacja, dźwięk. Tworzenie Aplikacje VR i AR.
Zostaw swoje dane kontaktowe, a nasz menadżer skontaktuje się z Tobą w celu przedstawienia szczegółów i rezerwacji miejsca w grupie.
1
Umożliwia wybór dogodnego terminu zajęć — w dni powszednie lub w weekendy
2
Nowoczesne posiadanie i komfortowe warunki
3
Dzieci pracują nad projektami w zespołach, co rozwija umiejętności nowego pokolenia: empatię, umiejętności planowania, umiejętność współpracy i osiągania celów
4
Zadania i tempo uczenia się materiału może być regulowany zarówno przez nauczyciela, jak i ucznia
5
W zabawny sposób przekazują materiał
6
Wszechstronny rozwój dziecka
7
Unikalne usługi internetowe Akademii pozwalają uczniom uczyć się w dogodnym dla siebie terminie, a rodzice otrzymują informację o postępach swoich dzieci.
8
każdy przedmiot kończy się przygotowaniem i obroną pracy dyplomowej indywidualnej lub grupowej
Płatność w ratach
przy opłacaniu semestru
płacąc za rok
Zostaw prośbę, a my wkrótce się z Tobą skontaktujemy, aby udzielić szczegółowych informacji i odpowiedzieć na Państwa pytania.
Grupy w Małej Akademii Komputerowej liczą do 15 uczniów. Każde dziecko jest dla nas ważne i dzięki małym grupom, nauczyciel poświęca każdemu uczniowi maksimum czasu.